sacred underworld

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sacred underworld

Messagepar kareox » Sam Déc 04, 2004 12:43 pm

jaimeai savoir si qq'un a des info sur cette edd-on
surtout en multi sides chose von changer et surtout si les section multi vont augmenter au nombre de joueur max dans une parti limité en ce moment a 16 :cry: voila merci de votre aide
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Re : sacred underworld

Messagepar lawry » Dim Déc 05, 2004 12:25 pm

la limitation à 16 ne changera pas ! les autres jeux ne dépassant pas 8 par partie en général . en mettre plus risquerai de faire planter les serveurs . la grosse modif tenant dans le fait que 2 nouveaux persos (un nain et une succube je crois ) seront ajoutés . sinon je pense qu'il y aura ajout de serveurs le temps que tout le monde passe sur Sacred2 , mais ça n'est qu'une supposition
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Messagepar Chloé » Dim Déc 05, 2004 1:29 pm

lawry a écrit:sinon je pense qu'il y aura ajout de serveurs le temps que tout le monde passe sur Sacred2 , mais ça n'est qu'une supposition


Heureusement:) ! On n'a tout de même pas un flingue sur la tempe pour nous obliger à acheter "Underworld" :D
Je pense qu'il y aura forcément des serveurs "Sacred" et des serveurs "Underworld" ;)

C'est vrai que augmenter le nombre de joueurs par parties cela risque de les rendre encore plus instables.
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Re : sacred underworld

Messagepar thebadpoet » Dim Déc 05, 2004 1:48 pm

Ascaron a intérêt à assurer côté servers lors de la venue d'Underworld, et même bien avant.
C'est leur point faible, et des joueurs pensent que c'est dû au jeu Sacred en lui-même si des parties plantent
ou s'il y a d'autres problèmes relatifs au mode multijoueur, ce qui est faux.

Ascaron a, en partie, réussi à corriger beaucoup de bugs techniques du jeu. Certes, mais la stabilité d'un jeu multijoueur
dépend également de la qualité des servers, ce n'est pas nouveau. :jap:

De toute façon, ils seront bien obligés de faire ce qu'il faut,
s'ils veulent qu'Underworld et même Sacred II aient un succès commercial.
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Re : sacred underworld

Messagepar decad7 » Lun Déc 06, 2004 10:56 am

Voici tout ce que je sais par rapport aux nouveauté de underworld

* le monde sera augmenté de 30 a 40%
* 2 nouvelles classes de personnages (nain artificier/bricoleur et Succube)
* Possibilité d'équiper le cheval (Armure et Sac de petite contenance, idem coffre)
* 15 nouveaux super monstres (commes les dragons, Tarentules etc...)
* des nouvelles armes (unique et set), ainsi que des skins.
* 2 nouveaux scénario (je me demande ce qu'il entende par scénario ?)
* une interface légérement modifier (aucune info sur cela)...
* et d'autres modifications obscures.. :D

voila c'est tout ce qui est déja pas mal...

++
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Re : sacred underworld

Messagepar ssiruuk » Lun Déc 06, 2004 6:25 pm

On a une idée à peu près précise sur la date de sortie ?
J'aimerais l'offrir à Noël à mon frère :ange: mais si ça sort pas avant février :pepe: va falloir que je me rabatte sur un autre jeu et là j'ai pas d'idée .
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Re : sacred underworld

Messagepar Greven » Lun Déc 06, 2004 6:32 pm

Il n'y a pas de date précise, on sait seulement que ce sera lors du premier trimestre 2005, si je suis à jour.
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Re : sacred underworld

Messagepar Gorkk » Lun Déc 06, 2004 6:34 pm

ssiruuk a écrit:On a une idée à peu près précise sur la date de sortie ?
J'aimerais l'offrir à Noël à mon frère :ange: mais si ça sort pas avant février :pepe: va falloir que je me rabatte sur un autre jeu et là j'ai pas d'idée .

Oui Greven a raison, pour Noël c'est raté, vu qu'aux dernières nouvelles c'était pour le premier trimestre 2005 (comprendre Février-Mars à mon avis, quand on donne une période pour la sortie d'un jeu, faut toujours tabler sur la fin de la période :bidiou: )
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Messagepar Chloé » Lun Déc 06, 2004 8:31 pm

Sur Clubic, ils annoncent le 25 Mars 2005 ;) Il faut juste espérer que cela ne sera pas repoussé de 6 mois :D
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Re : sacred underworld

Messagepar Zygot » Lun Déc 06, 2004 9:05 pm

Oui mais personnelement, je préfère qu'il sorte un mois plus tard et qu'il soit moins buggé...
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Re : sacred underworld

Messagepar Greven » Lun Déc 06, 2004 10:01 pm

Eh bien très perspicace Gorkk mais c'était en effet logique. C'est vrai que lorsqu'un prix est annoncé à moins de 1000€ il est 99% du temps de 999€ soit juste de quoi faire moins de 1000.
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Re : sacred underworld

Messagepar thebadpoet » Lun Déc 06, 2004 10:15 pm

Je pense qu'Ascaron repartira de zéro pour Sacred II : un autre moteur de jeu et une architecture 100 % de chez Ascaron.
Donc son dévelopement prend(ra) du temps : fin 2005 en étant optimiste ^^
Sacred 1er du nom, c'est comme un bel arbre qui donnent à la fois des fruits comestibles
et des champignons vénéneux au bas du tronc en raison de certaines racines qui sont malades.
Oui oui, je sais, sens de la métaphore, blabla et tralala :)
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Re : sacred underworld

Messagepar Gorkk » Lun Déc 06, 2004 10:26 pm

thebadpoet a écrit:Je pense qu'Ascaron repartira de zéro pour Sacred II : un autre moteur de jeu et une architecture 100 % de chez Ascaron.
Donc son dévelopement prend(ra) du temps : fin 2005 en étant optimiste ^^

Il prendra pas forcément si longtemps (à partir de maintenant), étant donné qu'ils ont déjà commencé le développement :D
Mais pour Sacred II ce serait pas logique commercialement parlant de le sortir avant fin 2005. Pour l'instant on a à peu de choses près une suite normale des événements (si on ne tient pas compte de l'extension gratuite) : première extension 1 an après le jeu (fin mars c'est à peu près à ce moment qu'était sorti la version UK, la version allemande étant sortie en février). S'il y avait une deuxième extension, ce serait pour 6 mois après. Pour une suite (Sacred II), moins d'un an après la 2nde extension serait étonnant ;)

Par contre ici thebadpoet, on parle de Sacred: Underworld, l'extension de Sacred je te rappelle ;) (et elle, elle est pour l'instant annoncée pour le premier trimestre 2005 :)).
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hop!

Messagepar thebadpoet » Dim Déc 12, 2004 3:49 pm

lawry a parlé de Sacred II, donc j'en parle :jap:

Underworld : "c'est quoi déjà ? Ah... des nouveaux bugs, ok !" :lolol:
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