Merci pour vos idées!
La spécificité de chemins alternatifs peut être très sympa
Tout est bon pour l'inspiration. Ensuite, on met ça dans un grand shaker à créativité et on le passe au filtre "TQ inside" pour qu'il n'en ressorte que du contenu approprié, sinon on se retrouve avec des hobbits dans un bunker afghan.
(moi aussi j'ai des rêves inassouvis)
Si on teste le gameplay d'autres jeux pour en saisir certains éléments, on tente avec notre seul bon sens et quelques avis épars de garder un feeling propre et fidèle à TQ. Croyez-nous ce n'est pas si simple. Heureusement qu'on a une vision homogène et claire de ce qu'on veut. Et ça prend forme au fur et à mesure
Par exemple le principe de trébuchets/catapultes peut être très marrant pour une séquence spécifique - le seul inconvénient c'est qu'avant de se lancer on a intérêt à juger de la faisabilité avant de se casser les dents à essayer de faire un simulateur de vol avec notre TQ
Heureusement dans ce cas précis il serait possible de scripter une partie des interactions.
Le modding peut être complexe dans la mesure où on dispose d'outils mais pas vraiment du mode d'emploi qui va avec. Essayez de mettre le moteur d'une voiture en morceau pour comprendre son fonctionnement et vous aurez une idée du flou artistico-technique qui déboule parfois sur nos idées.
Alors quand on sait à quoi sert une roue, ça aide...
Du coup, et avec l'aide de la communauté de modding sur TQ, on acquiert un vocabulaire avec lequel il est plus simple de déballer nos idées. Si on peut créer de nouveaux mots grace aux templates, quand on cause au moteur de jeu de TQ il n'y comprend pas toujours grand chose car il n'est pas prévu pour ça.
Certaines choses marchent et certaines choses explosent en une myriade de problèmes.
Donc moins de problèmes = démo plus tôt
Alors Noël ce ne sera peut-être pas si mal pour un premier jet plutôt propre.
En ce moment on est sur de l'intégration d'items. Ca se passe très bien. On a par exemple un nouvel artefact sympa comme tout avec effets, icones and co. - anneaux et amulettes sont aussi intégrés. Et puis d'autres...
Ca avance et j'en profite pour préciser qu'on aurait besoin de personnes connaissant bien le gameplay des H&S et en particulier de TQ pour nous aider à l'équilibrage d'items.
Il faut par exemple connaitre suffisament le jeu pour savoir si en combinant tel objet avec telle compétence et autres objets, le personnage ne devient pas invulnérable ou si l'effet de l'objet testé ne devient pas excessif ou inutile. Compte tenu du nombre de combinaisons, ce n'est pas simple.
Il faut donc traquer les "exploits" (abus utilisant les failles de gameplay) et trouver l'équilibre.
Si vous avez une TQ science à dispo, on a des items à mettre au banc d'essai.
Contactez-nous sur le mail de tormentress.net
A bientôt pour des news !