Personnages "jamais vu"

Pour discuter des différentes combinaisons entre les maîtrises.

Personnages "jamais vu"

Messagepar Jordan le mage » Sam Nov 28, 2009 12:18 pm

Bonjour à tous, je vais me refaire un perso et j'aimerais un build un peu hors-normes (c'est pour jouer en multi avec 2 potes : un garde-chasse et l'autre je sais pas.)


Est ce que solancée et distillation des toxines augmente les degat de la bombe ?
J'aimerais savoir si spé poison s'est viable à haut level ? avec un équipement spé.
--> Si oui quelles seraient la meilleur maitrise avec ?
Ensuite j'avais pensais un Caster avec bombe toxique maxé et en 2eme maitrise chasse pour augmenter les degat + baisser les résistance. --> >> Build <<

Si vous avez des build un peu "j'amais vu mais viable" car là je cherche des personnages différents des guerrier/terre ou guerrier/reve etc :'(
j'en ai un peu marre de suivre les guide etc.


J'attends vos réponses =)
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Messagepar DocteurDruid » Sam Nov 28, 2009 2:43 pm

La bombe toxique, j'ai essayé un peu. C'est pas terrible. La vitesse est lente et la bombe arrive souvent quand les ennemis n'y sont plus. Les dégâts ne sont très impressionnant.

Pour le poison, je ne sais pas, mais la synergie Distillation de toxines n'est pas très bonne je trouve. Elle allonge le temps du poison, ce qui revient donc à diminuer les dégâts à la seconde, si je comprend bien. Donc son efficacité est bien moindre que celle annoncée.


Pour ce qui est d'un build original, je "travaille" sur un Esprit+tempête spécialisé dans les pics de glace.
L'idée de base c'est pics (^^)+alliance noire+l'aura+ la hache de perséphone (qui comble la perte de vie)+ sur le matos -60% de rechargement, +4@ et le plus possible de -% coût en énergie (j'en suis autour de -50%). Avec tout ça, on doit pouvoir lancer des pics en continu sans boire de potions je pense.
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Messagepar Jordan le mage » Sam Nov 28, 2009 4:21 pm

Oué sympa j'ai deja l'arme.



Pour la distillation, ca allonge certe mais ca augmente les degat aussi (+X% degat poison).

Bref avec un pote on s'est fait 2 perso spe invoc pour linstant on est nature en premier. Mais j'hesite en 2eme classe : je pensais à la classe Esprit.
D'une part pour le pet vachement classe mais aussi pour l'alliance noir et la géante invoc :p
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Messagepar Jean » Sam Nov 28, 2009 9:12 pm

Est ce que solancée et distillation des toxines augmente les degat de la bombe ?


Comme je le disais déjà dans l'autre sujet où tu poses la question de la bombe : oui, oui, oui !

Maintenant je ne construirais franchement pas un build là dessus. Je dirais que si tu maxes l'arbre d'Arme empoisonnée, alors là tu peux si tu veux prendre la bombe qui aura ainsi une certaine efficacité. Mais ce n'est pas un but en soi ni une arme ultime. Bref, il faut un build hyper-orienté poison, avec un équipement sélectionné en fonction de ça. Sinon la bombe n'est utile qu'à bas niveau. Elle a quand même l'avantage permettre de faire des dégâts de poison de zone si on n'a pas le Fléau de Nature. Mais c'est vrai que les boss sont très résistants au poison, à l'estoc et au saignement.

Si tu veux orienter un personnage poison, il faut à mon avis que tu aies déjà l'équipement qui convient et choisir une seconde maîtrise qui baisse la résistance (Tempête : Rafale + Aveuglement ou Rêve : Transe de colère). L'Observation de la proie de Chasse ne sert à rien pour baisser la résistance au poison ; il n'y a à ma connaissance que les deux debuffs que je viens citer qui marchent.

EDIT : pour profiter des bonus d'achèvement des charmes et reliques +X% poison, il faut le fanpatch.
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