flleche explosive est un passif ou pas ?
il se combine avec le sort qui transperce les ennemis ?
Bon, j'ai l'impression que tout ça n'est pas encore bien clair pour toi
Dans le boitier du jeu, il y a un dépliant sur les différentes maitrises. Celles-si sont classées en 5 catégories.
ER = énergie réservée.
Ca correspond à des compétences que tu choisies ou non d'utiliser.
Quand on les activent, une part de notre énergie (mana) est reservée.
ex. : Art de la Chasse, tu l'active une fois, et tant que tu ne meurt pas il reste actif et t'octrois différents bonus
AP = attaque principale
Il faut remplacer l'attaque principal par cette compétence, pour pouvoir l'utiliser.
Sa vitesse d'execution dépendra de la vitesse d'attaque du personnage.
ex : Adresse au tir
RA = réserve d'arme
Correspond à des attaques qui peuvent être envoyés, mais pas à chaque fois que tu tapes.
ex. : Enchainement ( 20% de probabilité au lvl 10)
ex. : Plaie ouverte ( 33% de chance de faire xxx dégâts de saignement)
EG = effet de groupe
Effet provisoire qui influe sur toi, sur tes alliés, sur tes invoc, sur tes pièges ...
ex.: Appel de la Chasse
CP = compétence passive
Compétence qui s'active sans intervention de ta part, et qui fonctionne en permanence.
ex. : Esprit des bois (avec 6 points investis tu auras en permancence +32% de CO et +21% vitesse d'attaque)
Bon alors maintenant, prenons le cas de l'attaque à l'arc.
En commençant, tu lances des flèches par "Attaque armée de base".
Tu va tirer 1 flèche à la fois.
Si tu investis des points dans Echainement (lvl 10), tu auras 20% de chance de tirer 3 flèches.
C'est à dire que sans rien faire, tu va lancer :
1 flèche
1 flèche
1 flèche
3 flèches
1 flèches
Avec adresse de tir, tu vas lancer des flèches plus rapides et plus efficaces.
(attention, ce sont les fléches qui seront plus rapides, pas toi ...)
Et enfin, les flèches perforantes et les flèches explosives ...
Il s'agit de SYNERGIES !
Tu es obligé d'utiliser Adresse au Tir pour que leur effets s'activent.
En clair, si tu mets le maximum de points dans ces 2 compétences, mais que tu tires des flèches avec "Attaque armée de base", il n'y aura jamais de flèches qui perforent ou qui explosent.
Les synergies sont des bonus qui s'activent uniquement si l'on utilise la compétence correspondante.
Un autre exemple, les esquives (A couvert) ne s'appliquent que si on a activé Art du Pistage.
A savoir aussi, les synergies ne bonifient que la compétence correspondante, et rien d'autre ...
Les flèches transperceront les ennemis, oui, mais les éclats générés lors de l'explosion, NON. Ceux-ci ne sont pas affectés par les différents bonus.
Donc les éclats ne vont pas être "perforants" ...
Et pour finir, les bonus des différentes compétences ne sont jamais upgradés.
(Enfin si, en Epique et en Légendaire où certaines sont revues a la hausse.)
Mais sinon, la seule chose qui peut les modifier, ce sont les +skills.
Ce qui se passent, par contre, c'est que dans certains cas, le résultat final sera upgradé par l'equipement, les attributs, les auras ...
Vous aller me dire que c'est la même chose ... mais non, pas tout à fait ...
En raisonnant comme ça, ça évite de se planter.
Ex : flèches performante donne +50% de dégâts de saignement.
Si votre equipement en donne lui aussi +50% ... ça fera un total de +100%, donc ca va doubler les dégâts de saignement de base.
EDIT :
Ex : flèches explosives donne 7-9 fragments de 45 de dégâts d'estoc
Si votre équipement donne +100% de dégâts d'estoc, vos fragments feront 90 de dégâts
Par contre, votre dextérité n'influence pas les fragments.
Appel de la chasse, n'influence pas non plus les eclats des flèches. On pourrait penser que l'effet de groupe s'apliquent sur les éclats, mais non ...
bon ok ça serait un peu tordu, je l'avoue.