Il faut clairement attendre une démo en anglais si on n'est pas germanophone (je l'ai testé et j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal).
Par contre je trouve la démo un peu courte, et je suis assez mitigé après l'avoir testé. Autant niveau drops, ça va, j'ai quelques uniques. Autant je trouve le rythme un peu lent (mais ça vient probablement aussi de mes armes qui sont lentes, ça s'accélère sûrement avec les niveaux). J'ai trouvé quelques points gênants aussi, dans la façon dont sont gérées les attaques : en effet, si on a une compétence sélectionnée, on ne peut pas se déplacer avec le clic (sauf à cliquer sur un monstre et dans ce cas, si c'est une attaque au contact, on se déplace pour taper), et si l'on n'a pas assez de pouvoir pour l'utiliser, ça ne fait rien (alors que j'aurais attendu une attaque normale).
Je vais m'atteler à la traduction en anglais de ma preview, et après j'essaierai de (re)contacter les devs pour avoir des infos sur les dates de sorties internationale et française (et savoir s'il y a finalement un distributeur français).
Ah et sinon, des petits points qui ne sont pas dans la preview : trop peu de points d'attributs par niveau à mon goût (seulement 3
), mais ça ne se ressent peut-être pas trop plus loin dans le jeu, et c'est peut-être seulement une question d'habitude (à force d'en avoir plus, on s'habitue
). Pour les points de compétences, on gagne un point dans chaque "arbre" (Pfad == Path) à chaque niveau, et la plupart des compétences ont un prérequis de nombre de points dépensés dans l'arbre (qui correspond donc plus ou moins à un prérequis de niveau, sauf que ça implique de devoir dépenser tous les points pour obtenir au niveau 5 une compétence demandant 5 points dépensés).
Dans l'ensemble un peu déçu (pour les raisons cités dans la preview), du fait de l'impression de gâchis de tous ces points positifs par les points négatifs cités, mais très encourageant en tout cas, et j'ai d'une certaine façon hâte de voir ce qu'ils feront avec leur prochain jeu (vu que Restricted Area, bien que pauvre en contenu, avec un multi vraiment pas top, avec un gameplay H&S très agréable et rapide, et proposait dès le début un coffre partagé entre les personnages
). S'ils reprennent le meilleur des deux jeux dans leur prochain, ça sent la perfection