Correctifs de saccades dans Immortal Throne

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Correctifs de saccades dans Immortal Throne

Messagepar Gorkk » Dim Aoû 12, 2007 6:43 pm

Voici une nouvelle qui devrait en intéresser plus d'un. En effet, grndr, des forums de TitanQuest.net a créé et publié deux correctifs visant à supprimer les saccades que l'on peut rencontrer dans Immortal Throne (suttering en anglais). Ces correctifs ciblent deux zones en particulier : la Tour du jugement et la salle des cristaux du Palais d'Hadès.

Merci à Singingman pour nous avoir fait part des ces correctifs.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Aoû 12, 2007 6:55 pm

Merci pour ta réactivité ^^.


PS : le lien >> pour la Tour << ne fonctionne pas ...
Edit de Gorkk : lien modifié pour renvoyer vers la page du téléchargement après correction du lien sur celle-ci pour ne pas conserver un lien erroné ;)
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Messagepar StilTeg » Dim Aoû 12, 2007 7:04 pm

Pour information à ceux qui vont se poser la question, si j'ai bien compris, l'auteur a supprimé quelques effets graphiques dans ces zones à ralentissements. Donc normalement cela ne devrait en rien influencer quoi que ce soit dans le jeu à part améliorer effectivement la fluidité de ces deux passages ...
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Messagepar TyL » Dim Aoû 12, 2007 8:45 pm

Dommage un lien ne fonctionne plus :(
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Messagepar Gorkk » Dim Aoû 12, 2007 9:26 pm

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:Merci pour ta réactivité ^^.


PS : le lien >> pour la Tour << ne fonctionne pas ...

Oups, je m'étais planté en entrant le chemin :tom! C'est corrigé (au passage je change le lien dans ton message histoire de ne pas avoir un lien qui pointe vers une erreur ;))

PS: CAS, StilTeg, jetez un œil dans le forum modo par rapport aux dernières corrections faites ;)
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Messagepar Ardkor » Dim Aoû 12, 2007 10:16 pm

En multijoueur dans la Tour du jugement je laguais comme un fou et j'ai essayé en solo et ça allait très bien, c'est normal?
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Messagepar TyL » Lun Aoû 13, 2007 9:59 pm

super !! Merci bcp ;)
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Messagepar rico » Lun Aoû 13, 2007 10:21 pm

J'émets un doute pour le correctif et le multi.
Ce soir j'ai joué en multi on était même 4
On a commencé dans les derniers levels de la tour du jugement pas de pb ensuite on a progressé jusqu'au palais d'Hadès et à un moment pouf! TQ qui se ferme, je recréé un peu après il se ferme à nouveau ... ça me l'a fait 4 fois puis j'ai arrêté.
Du coup j'ai demandé à un autre joueur d'héberger.
Le patch correctif ne serait-il pas compatible avec le multi ?
Faut-il que tous tlm ait le patch ?
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Messagepar Singingman » Mar Aoû 14, 2007 10:49 am

Bonjour,

Ce qui suit est purement théorique (étant donné mon manque de connaissances des mecanismes du jeu), et non testable par mes soins (pas d'internet @ home) :

si j'ai bien compris le fonctionnement, il s'agit d'un script qui est basé sur le même principe que les scripts de quêtes.
En multi, il doit exister des scripts qui "vérifient" les quêtes des autres membres du groupe. Si la vérification des quêtes du groupe fait appel à ce script chez un perso mais ne le trouve pas chez les autres persos, cela pourrait causer un dysfonctionnement.

++
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Mar Aoû 14, 2007 11:02 am

Sans rien connaître à ces scripts, c'est évident que tout le monde doit utiliser le même.
Donc en gros en multi "ouvert", c'est très délicat ...
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Messagepar rico » Mar Aoû 14, 2007 11:10 am

@Singingman
Tu semble avoir raison, voilà une partie du debug (quand le jeu plante et retour de windows c'est enregistré dans exception.txt)

(EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Call Stack
-------------------------------------------------------------------------------

GAME::QuestStep::GetTriggerOfIdx
GAME::QuestRepository::RecvNetMsg + 404 bytes
GAME::GameEngineInboundInterface::HandleQuestMessagePacket + 30 bytes
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Messagepar Singingman » Lun Aoû 27, 2007 12:30 pm

Bonjour,

alors j'ai posé la question sur le forum US concernant le multi. D'après Grndr (auteur des fix), seul la personne hébergeant la partie doit l'avoir.

A tester

++
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Messagepar Alan » Mar Aoû 28, 2007 10:49 am

A priori au niveau de la Tour du Jugement, il n'y a que le plateau d'entrée, avant le 5ème domaine qui pose pb. Il suffit pour éviter les lags de faire ce plateau (petit et rapide), d'initialiser la fontaine qui est à sa sortie, de sortir du jeu et de re-rentrer par la fontaine : on évite les "ombres" et il n'y a plus de pb (en tout cas pour moi).
En tout cas les 2 patchs fonctionnent en solo...et un grand merci à Gorkk :yeah:
:yellow:
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Messagepar umbre_tombetoile » Lun Sep 03, 2007 12:27 pm

Perso pour la Tour du Jugement, je règle le problème en faisant un bon coup de defrag avant d'y entrer ... Chez moi le disque se met à gratter comme un fou dès qu'on y arrive.
La seule chose que j'ai trouvé pour y mettre fin est de faire une défragmentation. Après ça va beaucoup mieux (le disque ne "gratte" plus du tout") :yeah: :yeah: .
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